热血传奇pk攻略:《全面戰爭三國》內政工農商選擇及腐敗心得分享

來源:玩游戲網    2019/6/14 6:48:23
責任編輯:張小俊
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在全面戰爭三國游戲中內政工農商選擇及腐敗到底怎么樣呢?接下來就讓就讓小編來為大家講解下全面戰爭三國內政工農商選擇及腐敗心得分享介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~

全面戰爭三國內政工農商選擇及腐敗心得分享:

說在前面:(明確用詞:主城:郡國,副城:縣城)

·(!!!)限于糧草,選擇性建設大城市;不要一高興就建一大堆高級城!糧草撐不住了就拆城!

·優先選縣城多的郡國,縣城產出類型一致的屬于極品(工農商)。

·要致富,先種田,早期優先建設拓土序列,保證糧食是一統天下的前提。

·產出建筑分為兩種:基數產出(產出絕對值),加成產出(產出百分比)。沒有基數,加成建筑就是搞笑的。

順便說一句,電腦的城經常光建加成,不建基數建筑,打下新城池記得看看 。

關于工農商的選擇:

·通常大部分城市均是工農商混合,總體來說:小郡國(1縣,且無商業縣城)偏向去商業發展,中大郡國(2縣/3縣)偏向混合發展。如前面所說,縣城類型決定郡國發展方向。

·(農)農業產值在工農商中所占比重最低,但不能不建;可以考慮在農業郡國中增設官府支持序列以最大化糧草收入及產值;大城市大量人口能大幅提升農業產值,使之能與工商產值相提并論。

·(商)建筑序列能夠提供的商業產值基數較低,而加成百分比很高,因此商業縣城多(產值基數大)的郡國可能達到的最大收入是三個類型中最高的。

(后期單郡國收入能達到5000-6000)后期5000-6000 → 中期5000-6000,全戰系列一貫在后期國庫異常充盈,基本不需要費心思考慮內政經濟問題,平推全圖就好。

·(工)建筑序列能夠提供的工業產值基數十分可觀,而加成百分比很低,建議小郡國及工業郡國以工業為主建設;必要時可修建公府序列加成?;旌轄ㄉ璧目す?。

再備注一下,大部分時候工業郡國的收入比商業郡國高!大多數時候缺錢了優先發展工業是不會錯的。

有多種升級方向,我該怎么選?

·基數與加成之選,首先看縣城。有商業/工業縣城的郡國可以優先疊加成。

·官坊序列中的產值與去腐敗之選,早期選產值,中期開始選腐敗。沒錢了?記得看看城鎮收入中腐敗克扣了多少。

·關于絲綢這一資源的作用,由于直到勝利我都沒見到,暫且按下不表。

關于腐敗:

中期腐敗的減益是很可怕的,尤其是在稱帝以后;

若不妥善加以治理,貪官污吏將會把你的郡國收入貪沒超過50%,但其實腐敗的治理也非常簡單:

·首推官坊序列中的官營造幣廠。

·科技樹土系分支中可以共計減少11%腐敗。

·最后是差事中的“舉孝廉”

下面給出我的各個類型收入最高的郡國作為反例,大家可以稍作參考,但我這個肯定還沒達到最優。

① 商業郡國:長沙

符合商業郡國條件的郡國實在是不多。

由于科技樹尚未點滿,我全程沒有建過茶館(本城是從孫堅手里打下來的,但也無法升級茶館)。

考慮到十級城市相比九級城市額外75%的商業加成,已經尚未完全去腐敗(25%),預計最終收入可以達到5000+。

② 工業郡國:建業

工商混合,天下無敵

將漁港轉換為商港,銅礦升級至5級,主城升到10級,可以沖一沖7000。

順帶一提,科技樹還有共計45%的工業加成尚未解鎖。

同樣是順帶一提,事實上工業產值大部分時候是最高的,但考察“機會成本”的概念,不同郡國的分工合作才能達到產出的最大化。如商業建筑能促進貿易,農業建筑能產出糧食,這都是工業所沒有的優勢。

再貼一個工業郡國吧,事實證明小工業郡國的收入也可以碾壓大農業郡國,還是那句老話,工商混合,天下無敵。

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大家全面戰爭三國游戲里的經濟來源都是什么呢?

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求大神教下三國全面戰爭怎么建設內政具體點什么圖.

答:你說具體一點,內政是指繼承人?首都?建筑?軍隊?

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問:要兵種 武將 城市 的 O(∩_∩)O

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問:看我給了錢就給點技術含量的答案

答:~打開后 輸入 add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除戰爭迷霧 auto_win defender/attacker 自動贏得下一場戰斗 show_cursorstat 游戲會給出鼠標所在位置的坐標 move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點的坐...

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