微信热血传奇官网:回看7年前無主之地2的裝備設計是否過時

來源:新浪游戲    2019/6/13 18:55:40
責任編輯:王強
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  關于無主之地,上一次的記憶已經是幾年前和大學室友每天除了上課吃飯就是刷了近一個月的《無主之地2》,最終op8的巨大魔蟲伴隨著一聲尖嘯而倒下,滿地的裝備都躺在地上等我去選擇。但那一瞬間我好像明白了一個道理,當一個裝備驅動玩家的刷子游戲中,通關的成就感和喜悅比獲得新裝備更強的時候,那這個游戲也差不多該封盤了,自此我就退出游戲再也沒打開過。

  《無主之地3》終于姍姍而來,預告的當晚,關于潘多拉的廢土回憶,爆肝刷出一身神裝后等不及想找個怪物試試手的興奮,思緒將我帶回那個4人共同奮戰boss,和諧瓜分裝備的日子里。

  我再一次打開的《無主之地2》,在待機界面上,那個早已滿級的魔女瑪雅還是非常孤傲的站在懸崖邊,對于我時隔許久再一次進入游戲顯得非常冷淡,只是好像嘟囔一句“小吵鬧的眼睛又被猿獸王掏走了,趕緊出發幫他擦屁股吧?!?/p>

  雖然《無主之地2》已經是7年前發售的游戲了,當時的畫面現在看著更是既不算高清,光照還有些讓人無法接受。明明對于我來說,無主之地2已經沒有任何玩下去的理由,在重開游戲打完boss的那一刻,我竟然產生了一種還能爆肝繼續玩1000個小時的興奮感。

  從1代中化繁為簡,學習了眾家所長并延伸出Gearbox專屬特色的裝備系統,就算是以現在玩家挑剔的眼光來看,無主之地2都給我留下了非常深刻的印象。既保證了玩家拿到新裝備的成就感,解密式的裝備紅字要素也讓人充滿新鮮感,或許這就是直到現在,提起裝備驅動的刷子游戲,無主之地2依舊是玩家推薦的首發選擇的原因吧。

  4個武器位,一個手雷位,增幅技能的職業模組和圣物,融合了防具所有功能的護盾,一般游戲全身近20個防具位置,恨不得將內褲都當成防具來算,這樣相比無主之地2的裝備構成被簡化到任何一個新手都能快速上手的程度。更別說在游戲初期怪物不算扎手,玩家技能也不強的情況下,職業模組和圣物的功能沒有那么重要,手雷的利用率也不高,只需要兼顧武器和護盾對于新手來說,入門難度基本和一個射擊游戲沒有差距。

  而到了游戲后期,玩家的游戲體驗就漸漸從fps轉向了rpg,單純射爆的爽快感被刷裝備時的肝痛,構思出一套好的build時的成就感兼顧射爆的爽快感所取代。這時候我們就會發現,除了可裝備的部位少了點,無主之地的裝備不就是我們最熟悉的味道嘛。

  白、綠、藍、紫、橙、粉、青,裝備系統經過幾十年的發展,玩家已經逐漸習慣這一套顏色分級制度,作為一個90后玩家,通過看顏色分辨裝備稀有度已經成為刻印在我們DNA深處的本能,無主之地2中裝備分級的基礎依舊沿襲了這項傳統藝能,不同稀有度的裝備的差距體現在面板的不同,搭載詞綴的效果也會有差距。

  不過相比于一般游戲中高稀有度裝備都要后期才會爆出,無主之地2中從第一個boss開始就能獲取橙裝,為了區分橙色以上的裝備和普通裝備,“紅字”成為無主之地裝備系統的核心,無主之地裝備的build要素也正是體現在此。

  在無主之地2中,怪物的屬性增長是指數級的,這意味著后期每升一級他們的屬性都是爆炸式的提升,裝備單純的提升數值似乎并不能很好的起到壓制作用。所以有獨特特效代表“質變”的紅字才會顯得那么重要。

  所謂的紅字,就是橙色級別以上裝備都會有的一條特殊詞綴,它往往不會直接標注效果,或是經典電影中的一句臺詞,也可能是設計師惡趣味的體現,每個紅字詞綴都是一句看似意義不明的話,但當玩家試出效果,往往能感受到紅字所帶來忍俊不禁的“笑”果。

  比如我曾經爆出一把名為“撒小謊”的手槍,傷害增幅高達3000%,結果打怪的傷害竟然是負的,這時我才注意到這把槍的紅字描述是“我會騙你嗎”,后來才發現,武器本身的面板夠低,傷害才會更高。

  還有給酒吧老板娘莫西捐錢能獲得的名為“好觸感”的沖鋒槍,紅字描述“...but?when?I'm?bad,?I'm?better.?(我壞的時候,我更棒)”,描述同另一把“壞觸感”結合就是是“When?I'm?good,I'm?very?good,but?when?I'm?bad,I'm?better”,來自1933年的電影《我不是天使(I'M?NO?ANGEL)》?里的一句臺詞,最惡搞的部分在于手柄玩家在拿著“好觸感”的時候手柄是一直保持震動的,結合莫西老板娘風騷的人物形象,讓人懷疑這把槍對于她來說是不是什么奇怪的道具。

  當然這種惡搞式的紅字詞綴只是所有紅字中的一部分,大部分紅字詞綴給武器所帶來的質變都是裝備build的關鍵所在,像是名為“達爾終結者”的手槍,紅字詞綴是“Dodge?this(讓你丫躲)”,來源自黑客帝國中女主角崔蒂妮對戰很能躲子彈的特工時的臺詞,實際效果是這把手槍射出的不是子彈,而是帶追蹤效果的火箭彈。試想一下在這枚自動制導的火箭彈上附加職業技能和模組的各種炫酷效果加成,擊中敵人各種顏色的數字橫飛的效果該是多么賞心悅目。

  還有作為預購獎勵的的手雷“二踢腳”,紅字詞綴是“WARNING:?Not?intended?for?indoor?use(注意:請勿在室內使用)”,來源于大部分鞭炮的警示語,但在室外使用會和真的煙花一樣飛到天上爆炸,在室內使用反而會成為對地面目標的大殺器。

  各種經典藝術作品中的致敬,帶點潘多拉星球上獨有的黑色幽默,無主之地裝備系統中紅字詞綴的出處和實際效果,一直都是玩家最樂于發掘的部分,想要在三周目之后打的稍微輕松點,帶紅字的裝備更是不可或缺的關鍵。

  7年前無主之地2的裝備系統已經趨于成熟,那么無主之地3會是原封不動的繼承?還是拿出更有創新的內容?以現在官方爆出的消息來看,3里的裝備依舊是以不同的廠商來區分,但相比于2廠商差異體現在數值的不同上,無主之地3中不同廠商裝備從操作模式到槍械特性都會帶來完全不同的體驗。

  Hyperion武器可以讓玩家躲藏在槍械內置的盾牌后面尋求掩護,同時你卻可以瞄準對方;Cov武器有著無限彈藥,它可以不間斷地發射出無數小子彈,不過如果長時間攻擊的話會造成武器過熱,從而造成連續攻擊的中斷;Torgue武器可以讓你在普通的“拋射模式”和“粘性模式”之間切換,而后者在多發彈藥集中火力攻擊同一目標時,將會造成更多額外的傷害。

  無主之地2中后期就曾因為各種炫酷的特效滿天飛,被玩家戲稱“我們手里的不是槍,而是法杖”,而在無主之地3中,現在就算是普通的武器,也已經帶上前作中許多紅字武器才有的特效,很難想象要是再配上一些強力的紅字詞綴該是怎樣的一種“神仙打架”,游戲還沒發售,我覺得已經可以為新的怪物和boss默哀一波了。

  當然我個人現在最為期待的,還是無主之地3中會不會出現裝備的自由改裝系統。對于玩家來說,我們最喜聞樂見的,代表了無主之地核心特色的裝備系統在公布的情報中看著已經穩的不行,我們對于這片廢土付諸了多年的希冀,這份期待應該是有價值的。

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热血传奇轻客户端下载完整版 www.jqzck.icu true //getqq.haoxyx.com/g/1797/17973194.html report 7025   關于無主之地,上一次的記憶已經是幾年前和大學室友每天除了上課吃飯就是刷了近一個月的《無主之地2》,最終op8的巨大魔蟲伴隨著一聲尖嘯而倒下,滿地的裝備都躺在地上等我去選擇。但那一瞬間我好像明白了一個道理,當一個裝備驅動玩家的刷子游戲中,通關的成就感和喜悅比獲得新裝備更強的時候,那這個游戲也差不多該封盤了,自此我就退出游戲再也沒打開過?!  段拗髦?》終于姍姍
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