手游热血传奇哪个职业厉害:《層層恐懼2》評測7.2分在夢魘深處演繹一出獨角戲

來源:17173    2019/6/1 8:48:14
責任編輯:張小俊
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《層層恐懼2》評測7.2分 在夢魘深處演繹一出獨角戲

2019-05-27 20:00:45 作者:李大貓 手機訂閱 我要評論() 導讀: 《層層恐懼2》在整體設計結構上繼承了前作的優秀經驗,獨特的氛圍塑造與抽象化的空間變換技巧依然能讓玩家極度驚懼,而優秀的故事脈絡也賦予了游戲更深層次的樂趣。作為一款短小的恐怖冒險游戲來說,它質量合格,內容有趣,仍然值得愛好者們一試。

恐怖游戲發展這么多年,類型上已經趨近固化。除了長槍短炮炸喪尸的各類恐怖動作游戲外,玩家只能躲藏不能還擊的潛行類作品同樣大行其道,整體環境越走越窄。不過在這些常見套路之外,側重故事劇情的互動冒險型游戲也開始嘗試涉足恐怖領域。

2016年,由波蘭Bloober Team工作室開發的《層層恐懼》便是其中的佼佼者。其獨特的氛圍渲染與抽象的空間變換設計使其在恐怖的塑造上不亞于3A大作,因而一經發售便收獲了業界諸多好評。成功的開發經驗也成為獨立游戲與恐怖游戲從業者津津樂道的行業模范。

《層層恐懼2》評測7.2分 在夢魘深處演繹一出獨角戲

時隔三年,續作《層層恐懼2》終于上市,Bloober Team再一次運用天馬行空的想象為玩家呈現了一出細思恐極的潛意識之旅。

不寒而栗的夢魘世界

《層層恐懼2》對比前作,畫質上有了極大的提升,虛幻4構筑的真實畫面能讓人體會到硬件革新和技術進化帶來的力量,而細膩的畫面更讓人在視覺上毛骨悚然。同時優秀的光影將恐怖氛圍營造得很到位,從看似日常的場景,到充滿各種扭曲造物的夢境,游戲獨特的藝術風格將司空見慣的恐怖題材演繹出了別樣風采,并讓游戲氛圍更添一份魅力。

《層層恐懼2》評測7.2分 在夢魘深處演繹一出獨角戲

前作畫面表現就足夠優異,二代則更上一層樓

《層層恐懼2》評測7.2分 在夢魘深處演繹一出獨角戲

視覺上恐怖感也進一步加強

此外,前作獨到的抽象變換空間設計也在本作中反復運用,完美塑造了一個充斥著主角夢魘的超現實主義世界。隨著游戲流程的推進,游戲場景會在豪華的郵輪船艙、灰白的童年回憶,以及宛若深海沉船般的數個場景間流轉。期間反復通過視覺欺詐與空間變換玩家從一個空間變換到另一個空間中,這其中空間變換、中轉的視覺效果,讓恐懼感進一步加深。當游戲打破了玩家對空間的認知,玩家自然對周遭環境起疑,每一步也隨之更見驚懼。

《層層恐懼2》評測7.2分 在夢魘深處演繹一出獨角戲

上下顛倒,場景變換,都是游戲中常見元素

《層層恐懼2》評測7.2分 在夢魘深處演繹一出獨角戲

不同主題的章節有著截然不同的視覺體驗

不過很可惜的是,游戲除了從氛圍與心理這些側面讓玩家壓抑恐懼外,最主要的嚇人手段依舊仰賴老套的Jump Scare。突然掉落的物件、飄然而過的幻影、靠近后開始扭動的人偶,游戲透過第一人稱視野的局限性將這些老套的元素反復堆砌。坦白的說,真正讓人類感到恐懼的只是恐懼本身,當這些老套的Jump Scare被濫用后,你就會發現這其實一點也不可怕。

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看過太多,面對這樣的已經沒啥感覺了

此外,比起前作大量被動的“回頭殺”橋段,《層層恐懼2》強化了些許互動性,在中后期加入了多段貓追老鼠的追逐戲。讓玩家在狹小局促卻又伸手不見五指的場景中來回奔逃,逃脫夢魘的追捕。然而同樣的,游戲將這一環節運用過度。在經歷了初期的步步為營和膽戰心驚后,再面對同樣的套路時只能是波瀾不驚。以至于后期偶爾因為漫不經心而被夢魘追上秒殺,我甚至有些想笑。

《層層恐懼2》評測7.2分 在夢魘深處演繹一出獨角戲

哇哦,又又又死了

夢魘深處的獨角戲

當然,在畫面與Jump Scare之外,氛圍與故事性始終是《層層恐懼》的立身之本。玩家在本作扮演一位對影視藝術頗有追求的演員,在即將接拍一部人生中至關重要作品的當口,陷入了自我認識的分裂以及源自過去回憶的慘痛夢魘中。

盡管精神分裂的演員與前作的瘋狂畫家在主題上有著幾分相似,但實際上本作的故事演繹在結構上與前作有著諸多的不同?!恫悴憧志?》的故事并不是先聲奪人的那一種,換言之,它非常慢熱。游戲將流程按不同的主題劃分為5個相對獨立的章節,并以老式放映機的形式一一呈現。并且每一章的銜接都會回到一個類似主角起居室的地方,方便玩家整理心情并瀏覽一路上拾取的收集品。

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這個“安全屋”也會隨著章節主題的不同產生不同的變化

在玩法層面,《層層恐懼2》保持了前作的互動式解謎的主體,因此它并沒有值得大書特書的游戲玩法或是成長系統。玩家在第一人稱視角下,沿著游戲開發者劃定的一本道路線一步一步走下去,間或解開幾個稱不上謎題的機關。而Bloober Team偏好的環境敘事手法則遍布流程。每當玩家推開幾扇門、打開某個箱子、拉開眼前的抽屜,總能拾取幾張帶有故事線索的信件或便條。

《層層恐懼2》評測7.2分 在夢魘深處演繹一出獨角戲

有效信息其實不算太多,需要玩家整理與腦補才能還原故事真相

主角對演藝事業的執著追求,因大眾期待而反復扮演他人導致自我認知的分裂,童年人生的陰影與玩伴Lily的身世,等等等等故事線索就潛藏在這些只言片語之中。伴隨游戲無時不刻的自白,游戲通過這些碎片化的敘事讓細心的玩家得以在腦海中補全《層層恐懼2》的故事。

《層層恐懼2》評測7.2分 在夢魘深處演繹一出獨角戲

游戲的故事因為抽象化的表達可能每個人的理解都會有所不同

當故事涉及的人物和信息越來越多,一個引人入勝的故事慢慢浮出水面,玩家需要跟隨主角一步步去抽絲剝繭,才能看清整個事件的真相。從第三章開始,故事才真正的漸入佳境,故事的沉浸感終于達到了頂峰。與前作一樣,《層層恐懼2》所呈現絕不是那種流于表面的恐怖,而是源于內心的恐懼,并且這種恐懼隨著故事線索的一片片補完,最終真相揭曉的那一刻是極富沖擊性的。

《層層恐懼2》評測7.2分 在夢魘深處演繹一出獨角戲

人性、自我認知、童年回憶,復雜的故事線一如前作那般燒腦

延續自前作的諸多短板

毫無疑問,《層層恐懼2》完美延續了前作的成熟設計經驗,并通過更加優異的視覺表現讓游戲體驗更上一層樓。然而在繼承優秀一面的同時,它也將前作諸多的不足納入了懷中。

首先一點便是沒有脫掉“走路模擬器”的舊帽子。盡管“走路模擬器”中不乏《艾迪芬奇的回憶》這樣廣受推崇的互動冒險佳作,但《層層恐懼2》的可玩性是極度欠缺的。就如前文所言,玩家始終只能沿著制作組劃定的線路漫步前行,被動的接受眼前的一切。即便游戲在流程中加入了部分解謎與逃生環節,但這兩部分的體驗僅僅是蜻蜓點水那般點到為止,僅僅能作為漫長步行過程中的小小調劑。

《層層恐懼2》評測7.2分 在夢魘深處演繹一出獨角戲

當然這些謎題并非全然作為調劑而存在,部分謎題關系到游戲最終的三個結局走向

加之Jump Scare重復使用過度的問題,使得游戲關卡節奏非常糟糕,以至于在中后期陷入了并不“恐怖”的窘境。玩家甚至能夠猜想到制作組下一步要下怎樣一著棋,當那一刻來臨時內心早已波瀾不驚。

《層層恐懼2》評測7.2分 在夢魘深處演繹一出獨角戲

又是你,同樣的招數對我已經沒用了

同時,繁瑣的閱讀信件和檢視沒什么用的物品確實也是《層層恐懼》兩部作品的硬傷。盡管這樣從側面補全游戲世界觀的做法并不少見,制作組的這種方式確實能夠使其以很低的成本完善游戲的故事架構,增強其故事的深度。但是對于大多數的玩家來說,若是必須要通過如此細致的游戲方式才能體會到結局中那種爆發的情感,成本確實是太高了點。

《層層恐懼2》評測7.2分 在夢魘深處演繹一出獨角戲

五個章節說長不長,說短卻也不短

加之游戲中存在過多的信息,玩家要從流程絮絮叨叨的自白中獲取有效信息的同時還要時刻提防突如其來的Jump Scare或是“大逃殺”,未免過于心累。坦白地說,在經歷五個小時的漫長冒險后,要讓我耐著性子去解開其他兩個結局,我是不樂意的。

《層層恐懼2》評測7.2分 在夢魘深處演繹一出獨角戲

多個結局的存在也賦予了游戲重復可玩性,前提是你耐得住性子

結語:一脈相承,過猶不及

《層層恐懼2》在整體設計結構上繼承了前作的優秀經驗,獨特的氛圍塑造與抽象化的空間變換技巧依然能讓玩家極度驚懼,而優秀的故事脈絡也賦予了游戲更深層次的樂趣。

只不過《層層恐懼2》的驚艷只存在于游戲初期,中后期反復堆砌的碎片化敘事讓人心生厭煩,過多的Jump Scare更讓游戲節奏被割裂,最終使得“恐怖”感蕩然無存。當然,作為一款短小的恐怖冒險游戲來說,它質量合格,內容有趣,仍然值得愛好者們一試。

【編輯:李大貓】

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求推薦幾個恐怖解謎單機游戲 最好是心靈恐懼全程無...

答:寂靜嶺4,,怪還好,也不是很血腥,,反正就是很壓抑的那種,,但前提是你能看得懂英文

層層恐懼里面的鋼琴曲

問:層層恐懼里面的鋼琴曲叫什么名字,有樂譜最好!謝謝,就是東西都飛起來那...

答:Louts Land 這首有很多版本,游戲中是鋼琴版。

有沒有類似層層恐懼的手游

答:你好,類似于層層恐懼的手游的話,可以看看這個恐怖之眼,這個是一款以第一人稱視角的恐怖探險游戲,會有一種未知的恐怖,和恐懼所帶來的驚悚感,整體是探險一個古老,廢舊的房子,并收集任何值錢的東西,但房子里會有鬼魂出沒,所以要時刻小心...

有沒有類似層層恐懼游戲里的音樂

答:搜不到那首。但差不多的有恐怖游輪open seas ,let her go 寂靜嶺2的theme of loura

電腦版的正版層層恐懼在哪里下載???花點錢也算?...

答:steam平臺

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